В России вышла компьютерная игра с путешествием к наскальным рисункам бронзового века
Институт археологии и этнографии СО РАН (Сибирское отделение РАН) выпустил первую в России компьютерную игру, посвящённую поиску сибирских петроглифов. Пользователи отправятся в виртуальную экспедицию к памятникам наскального искусства в Притомье, Хакасии и Горном Алтае.

Семь шедевров в одной игре
В игре семь локаций, соответствующих реальным петроглифическим памятникам. Например, Томская, Сулекская, Боярская, Новоромановская писаницы, а также места петроглифов в Калбак-Таш и долине реки Елангаш. Игроки ищут изображения на скалах, сделанные в разные эпохи — от бронзового века до недавних времён. Традиционные сюжеты включают рисунки животных, шаманов и мифы, раскрывающие представление о мире людей тех далеких времен.
Игра построена на основе ранее созданных 3D-туров археологических памятников Южной Сибири. Во все туры можно отправится отдельно. Самый известный из памятников наскального искусства – Томская писаница. Археологический комплекс расположен недалеко от Кемерово и является одним из популярных туристических мест региона. Ещё в конце прошлого века для сохранения древних изображений здесь был создан музей-заповедник. Создание компьютерной игры стало финальной частью проекта «Истории в камне: виртуальные путешествия с древними художниками», в рамках которого были созданы 3D-туры, записаны видео-экскурсии археологов, а также собраны материалы о древних пещерах, где когда-то жили люди.

Рост интереса к русской культуре
Компьютерная игра по поиску петроглифов выполняет не только развлекательную функцию, но и помогает через интерактивный опыт больше узнать о древнем населении региона, культуре, его быте, духовных практиках.
Создатели хотели решить просветительские задачи нетривиальным современным способом, который бы привлек как можно большее число молодежи. Оптимальным форматом стала компьютерная игра, где каждый погружается в новую культурную среду и знакомится с ее особенностями.
В России это уже не первая попытка использовать геймификацию, чтобы повысить интерес молодёжи к истории и культуре прошлого. Российская команда Madness Studio при поддержке Президентского фонда культурных инициатив создает игру Neurobayun («Нейробаюн»). Ее сюжет создан по мотивам русских сказок, что говорит о возрастающей роли русской культуры и постоянном интересе к ней.

Но игра по поиску петроглифов отличается исторической достоверностью, ведь пользователи будут искать реальные наскальные шедевры и виртуально пройдут в совершенно реальный путь. Современные технологии в данном случае дают возможность расширить доступ к удалённым и труднодоступным памятникам, познакомиться с теми артефактами, добраться до которых не так просто.
Археологический мейнстрим
Современные технологии активно используются в мире для восстановления утраченных объектов культурного наследия и предоставления виртуального доступа к ним широкой аудитории. К примеру, в Китае создали VR-реконструкцию фресок в гротах Могао, чтобы предложить широкой публике доступный и увлекательный способ познакомиться с искусством Дуньхуана.
Российские 3D-туры к древним писаницам и компьютерная игра – удачный пример использования ИТ для популяризации науки и истории. Этот опыт может быть использован на других территориях, чтобы сделать древнюю историю доступной и привлекательной. В России существует множество археологических комплексов, которые могут стать известными на весь мир благодаря увековечиванию в подобной компьютерной игре или специальном мобильном приложении.

У российской науки и культуры появились новые инструменты не только просвещения, но и сохранения, документирования и популяризации культурного наследия. Альянс геймификация + образование + культурное наследие обеспечивает максимальный результат. Это важно как для внутреннего консолидационного эффекта, так и для международной культурной дипломатии.









































