На виртуальном ринге: калининградцы создают ИИ-тренера для боксёров
Компания «Интеллектуальные аватары» из Калининграда разрабатывает тренажёр «Кибербокс». Система будет анализировать движения спортсмена без использования контроллеров.

Калининградский стартап
Проект «Кибербокс» представили на VI Всероссийском боксёрском форуме в феврале 2026 года. Разработкой занимается калининградская компания «Интеллектуальные аватары». Глава региональной Федерации бокса Калининградской области Юрий Самородов поддержал инициативу как перспективный шаг к цифровизации спортивной подготовки.
Разработчики уже тестируют первую версию со спортсменами, собирая необходимую информацию о специфике движений для дальнейшего анализа искусственным интеллектом.
Как работает технология
Спортсмен надевает VR-очки, а система отслеживает его движения через камеру и датчики. Цифровой аватар повторяет каждое движение рук и корпуса в виртуальном пространстве. Отказ от ручных контроллеров позволяет анализировать естественную технику без искажений, которые неизбежно появляются при использовании дополнительного оборудования.
Все вычисления выполняются через облачную инфраструктуру. Это даёт возможность использовать тренажёр как на мощных ПК, так и на мобильных устройствах. Тренер может загрузить в систему набор упражнений с демонстрацией правильной техники выполнения. Когда спортсмен будет отрабатывать движения, алгоритм мгновенно оценит точность исполнения по заданным параметрам.

Сбор данных для нейросети
Сейчас разработчики тестируют режим индивидуальных тренировок: система собирает данные с десятков спортсменов разного уровня подготовки – от новичков до кандидатов в мастера спорта. Эти данные используются для обучения искусственного интеллекта распознавать корректную технику ударов, защитных движений и перемещений на ринге.
Демонстрационная версия тренажёра появится в мае 2026 года. Её протестируют в калининградских спортивных школах и на базе региональной Федерации бокса. Специалисты оценят точность анализа движений и удобство интерфейса для тренеров. Обратная связь ляжет в основу доработки перед запуском коммерческой версии.
Виртуальные спарринги
Второй этап развития проекта добавит в систему виртуального спарринг-партнера и цифровую грушу. Спортсмен сможет отрабатывать комбинации ударов на виртуальной мишени с моментальной оценкой силы, точности и техники. Алгоритм укажет на ошибки: например, неправильное положение кисти или недостаточную ротацию корпуса.
Третий этап предполагает добавление полноценных онлайн-поединков между пользователями из разных городов. Система будет фиксировать попадания и промахи, начислять очки и выступать в роли автоматического судьи. Это откроет возможности для проведения региональных и всероссийских виртуальных турниров без необходимости физического сбора спортсменов в одном месте.

Спорт для всех
Особое внимание разработчики уделяют адаптации тренажёра для людей с ограниченными возможностями здоровья. Система сможет корректировать нагрузку и предлагать упражнения с учётом индивидуальных особенностей пользователя. Например, для спортсменов с нарушениями опорно-двигательного аппарата предусмотрены режимы тренировок в сидячем положении.
Технология демонстрирует инклюзивный подход российских разработчиков: виртуальная среда снимает барьеры физических ограничений и позволяет людям с ОВЗ заниматься спортом в безопасных условиях, что соответствует задачам государственной программы развития адаптивного спорта в России.
К другим единоборствам
Успешная апробация «Кибербокса» станет основой для расширения платформы на другие виды единоборств. Разработчики планируют адаптировать алгоритмы под их техники. В перспективе, единая платформа с модульной структурой позволит пользователям быстро переключаться между единоборствами.

Калининградский стартап превращает виртуальную реальность из развлечения в инструмент подготовки будущих чемпионов. Такие технологии могут изменить подход к тренировкам по всей стране.









































