bg
Культура, спорт и медиа
07:31, 16 мая 2026
views
11

Квест «ХлебнИИков» дает возможность поговорить с современниками знаменитого поэта

В Доме-музее Велимира Хлебникова, филиале Астраханской картинной галереи имени П.М. Догадина, запустили проект «Интерактивный гид «ХлебнИИков». Благодаря искусственному интеллекту можно узнать больше о творчестве поэта и поиграть в игру по мотивам стихов автора.

Техническая составляющая проекта разработана компанией Astraway при поддержке и технологическом партнёрстве Сбера на базе ИИ-платформы ГигаЧат.

«Павел» расскажет по-соседски

Формально основа проекта – это бот, который доступен бесплатно всем пользователям мессенджера МАКС. Ссылка на бот доступна на сайте: https://dogadinka.ru/event/интерактивный-гид-хлебнииков/ Пользоваться им может любой желающий, а не только посетители музея. Обученный программный робот (искусственный интеллект) вступает в диалог с пользователем от лица соседа семьи Хлебниковых Павла Казанцева. Бот-Павел рассказывает о жизни и творчестве поэта, а также готов ответить на все интересующие вопросы о Хлебникове. Ответ будет дан в живом диалоге.

Можно обойтись и без вопросов. Не знаете, что спросить – выберите «Рандом факт», вас ознакомят с известным или малоизвестным фактом из жизни поэта. Можно не вникать в подробности жизни, ограничившись только творчеством. Тогда выбирайте «Рандом стих» и прочтите одно стихотворение или фрагмент произведения.

Для смелых, готовых проявить себя есть «Словотворчество» – игра со словами по мотивам поэтики Велимира Хлебникова.

Для использования гида достаточно смартфона с установленным мессенджером МАКС. Управление – через кнопки в чате бота. Проект «ХлебнИИков» стал частью программы Дома-музея на Всероссийской акции «Ночь музеев» в этом году.

Объединились для просветительских задач

Генеративный ИИ, отечественная LLM-платформа и российский мессенджер объединяются для решения просветительских задач. Интересен факт, что для культурно-просветительского интерактива используется популярный мессенджер МАКС. Использование этой платформы позволяет увеличить аудиторию, вместо регионального квеста к «Ночи музеев» инициатива становится постоянным проектом для всех любителей поэзии и желающих расширить свой кругозор.

В последнее время использование ИИ для продвижения культурных и образовательных инициатив особенно популярно. Это возможность привлечь молодежь, которая не так отзывчива на классические форматы.

Регионы активно используют ГигаЧат от Сбера для привлечения посетителей особенно на акцию «Ночь музеев». К примеру, в мае 2025 года в Тюмени на выставке «Культурный слой» в рамках «Ночи музеев» был представлен интеллектуальный гид на базе ГигаЧат. Посетителям предлагалось отсканировать QR-код у входа и получить персональную экскурсию по экспозиции. Это близкий по технологии пример того, как ГигаЧат уже применялся в качестве музейного цифрового проводника. Проект в Астрахани развивает этот формат на литературном материале и на стыке образовательных технологий, цифровизации культуры и туристических сервисов.

Пользователи МАКС получают бесплатный и удалённый доступ к музейному контенту, что особенно важно для школьников, студентов, туристов, жителей малых городов и людей, которые не могут физически приехать в Астрахань.

Новый формат – диалог с культурным персонажем

Проект усиливает культурный бренд самой Астрахани: город получает современный цифровой инструмент продвижения наследия Велимира Хлебникова. Тут технологии работают не только на развлечение, но и на популяризацию гуманитарного знания.

Эксперты уверены, что опробованный формат будет востребован и столичными, и региональными музеями. На примере квеста «ХлебнИИков» мы видим, что происходит переход региональных музеев к новому типу цифрового взаимодействия: посетитель не просто читает справку или слушает аудиогид, а ведёт диалог с «персонажем» культурной эпохи. Особенно важно, что делает он это не на отдельной платформе музея, а на готовой общей платформе МАКС. Ничего не нужно специально создавать и скачивать на телефон, – диалог с гостями музей может вести на готовой и уже раскрученной популярной платформе.

В ближайшие два-три года подобные ИИ-гиды могут появиться в десятках российских музеев, особенно региональных. Наиболее востребованными будут сценарии для школьных экскурсий, туристических маршрутов, «Ночи музеев» и инклюзивных программ. Но ИИ только помогает решать просветительские задачи, залогом успеха остается качество контента – базы знаний и подачи культурного материала.

В первую очередь ИИ и чат-боты позволяют компаниям и организаторам автоматизировать интерактивные механики, увеличив тем самым «пропускную способность» активаций на мероприятиях. С точки зрения клиентского опыта, это позволяет персонализировать активности, делая акцент на индивидуальных особенностях посетителей и участников ивентов
quote
like
heart
fun
wow
sad
angry
Последние новости
Главное
Рекомендуем
previous
next