bg
Культура, спорт и медиа
08:59, 08 ноября 2026
views
1

«Сбер» дает возможность бесплатно создавать цифровых аватаров

Разработчикам открыли доступ к Kandinsky Avatar 1.0 – семейству российских генеративных моделей искусственного интеллекта, способных создавать реалистичных говорящих аватаров на основе фотографии и аудиозаписи.

Kandinsky Avatar 1.0 – первая полностью российская модель, помогающая создавать реалистичных цифровых персонажей. Для этого достаточно загрузить изображение человека или вымышленного героя, добавить запись речи и краткое текстовое описание сцены. Нейросеть самостоятельно синхронизирует движения губ с голосом, обеспечит мимику, повороты головы и жесты. Можно даже задать персонажу определенные эмоции, по запросу он будет грустным, радостным, счастливым или в гневе. Модель создаёт ролики продолжительностью до одной минуты с частотой 24 кадра в секунду и работает с речью на разных языках.

Как сообщает «Сбер», код и веса моделей доступны для разработчиков бесплатно под открытой лицензией MIT на GitHub, GitVerse и Hugging Face. Моделью также можно будет воспользоваться в популярных инструментах для запуска и интеграции нейросетей ComfyUI и Diffusers.

Возможности Kandinsky Avatar 1.0

Сервис будет полезен для блогеров и авторов контента – имея сценарий и аудиозапись на выходе можно получить готовый ролик с говорящим ведущим. Удобен такой формат и для образовательных платформ, виртуальный преподаватель обойдется дешевле. С помощью Kandinsky Avatar 1.0 также можно делать анимацию с говорящими персонажами, приложения для персональных видеооткрыток и личных аватаров.

«Видеоаватары позволяют создавать учебные и рекламные ролики, видеоинструкции и персональные обращения к клиентам. Мы открываем модель, чтобы у российских разработчиков была собственная технологическая основа для таких решений. Ее можно будет встраивать в свои продукты и дообучать под конкретные задачи, не создавая технологию с нуля. Обратная связь от сообщества поможет нам понять, как модель работает в разных сценариях и что необходимо улучшить. Этот опыт мы используем в следующих версиях Kandinsky и при внедрении видеоаватаров в сервисы “Сбера”», – отмечает Денис Димитров, управляющий директор по исследованию данных «Сбербанка».

Kandinsky Avatar доступна в двух версиях. Kandinsky Avatar 1.0 Pro – флагманская модель, генерирующая видео в HD-разрешении с более высокой детализацией изображения. Kandinsky Avatar 1.0 Lite – облегчённая версия, рассчитанная на менее производительное оборудование, в том числе домашние видеокарты, создаёт ролики в SD-разрешении.

Продукт выдержал конкуренцию

В данном сегменте уже существует серьезная конкуренция, в том числе с зарубежными моделями. Например, HeyGen тоже предлагает создание цифровых аватаров и многоязычную адаптацию видеоконтента. Но тестовые испытания показали преимущества модели от «Сбера».

Авторы продукта отмечают, что Kandinsky Avatar 1.0 Pro сравнили с похожими по функционалу открытыми моделями. Участники смотрели пары роликов, оценивали их по семи критериям и выбирали лучший, не зная, какая модель создала видео. Ролики Kandinsky Avatar 1.0 Pro выбирали чаще, чем видео каждого из конкурентов: в 63% случаев в сравнении с Kling Avatar 2, в 60% – с LongCat-Avatar-1.5 и в 54% – с HeyGen IV. Самый большой отрыв модель показала в синхронизации губ с речью.

Помощь своим и экспортный потенциал

Выход Kandinsky Avatar 1.0 показывает переход российских генеративных моделей от создания отдельных изображений и к специализированным инструментам производства цифровых персонажей и видеоконтента. Особенно важно, что российская разработка дает технологическую основу для создания продуктов других компаний: разработчиков образовательных платформ, рекламных сервисов, видеоредакторов, систем дистанционного обслуживания и корпоративного ПО.

Открытые исходники снижают барьер входа на рынок генеративного видео для российских ИТ-компаний и небольших студий. Вместо разработки собственной модели с нуля они могут адаптировать существующую технологию под свои задачи.

Разработка будет интересна большому кругу пользователей – от профи до любителей: небольшим видеостудиям, рекламным агентствам и свободным создателям цифрового контента. А возможность работать с разными языками увеличивает экспортный потенциал модели и создает предпосылки для ее дальнейшего развития.

Видео – более трудная задача, чем генерация изображений: необходимо не только создавать красивые захватывающие кадры, но еще и учиться моделировать движение. Генерация видео также более сложна с инженерной точки зрения: нужно больше вычислительных мощностей, больше данных, которые надо где-то хранить и быстро доставлять. Создание текстовых описаний видео для обучения модели существенно сложнее, чем для изображений. Качественные видеоданные значительно менее доступны, чем изображения. Так что, как и часто бывает в машинном обучении, для дальнейшего прогресса нужны хорошие данные, много вычислительных ресурсов и талантливые инженеры, которые разработают улучшения текущих подходов и архитектур
quote
like
heart
fun
wow
sad
angry
Последние новости
Главное
Рекомендуем
previous
next